Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Just_Wait, Аrtemka
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,75
|
Доступность сценария:
Недоступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Штурмовая
|
Начало игры:
01.06.2018 22:07:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
02.06.2018 13:00:00 (UTC +3)
|
Взнос за участие:2 000руб. |
Призовой фонд:
0руб.
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
8 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 96 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Just_Wait, Аrtemka (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Стоимость участия: 2000 дублонов.
Можно заранее на карту Тинькофф (привязана к 89101496969) Или Сбер (привязана к 89101479569). Просьба указывать название команды
- Территория игры - бескрайние моря г. Дзержинска и окрестностей
- Последовательность прохождения-штурмовая
- Длительность игры: 6 ч.
- Предыгровой брифинг - 21:30 01.06.2018
- Место брифинга - 56.255069, 43.550755
Заезжать лучше всего как показано на карте. Координаты последнего поворота: 56.269653, 43.541034
- Место послеигрового брифа - 56.237348 43.462746 (парковка у ТЦ Дзержинец)
- Начало игры - 22:00 01.06.2018 (формат игры не позволяет ждать. Даже Бале!)
- На игре будет использован формат координат: XX.XXXX YY.YYYY
- Полевая нагрузка: средняя, придется немного побегать
- Штабная нагрузка: средняя, всю игру будет чем заняться
Игровое поле представляет собой закрытую таблицу 8х8, в каждой клетке которой находится один из типов заданий:
1. Сундук (11 заданий) - локация.
2. Пират (22 задания) - точка с нестандартом на месте.
3. Мертвец (6 заданий) - точка, расположение которой загадано, на месте обычно тупокод или что-то иное, указанное в тексте задания.
4. Пони, Кони и Ослики (12 заданий) - поймете по мере открытия.
5. Грибной остров (13 заданий)- штабное задание.
Для каждого сундука в движке выделен отдельный уровень. Все остальные типы заданий поделены на блоки и включены каждый в свой уровень.
Отдельным уровнем введены штрафные подсказки на открытие клеток игрового поля. Их стоимость - 1 дублон. Награда за открытую клетку игрового поля - также 1 дублон (при взятии штрафа вы только лишь теряете возможность заработать дополнительный дублон)
При открытии клетки игрового поля вам будет выдан код открытия соответствующего задания (один из указанных выше типов) и ссылка на уровень, в который этот код нужно пробить.
После пробития кода-открывашки вы получаете всю информацию о задании (координаты, зона поиска, предмет поиска, формат ответа, какое количество дублонов можно заработать).
Как открывать игровые клетки поля:
На брифинге вы получите код от клетки А1. Этот код откроет первый сундук. На разграбление этого сундука у команд будет 30 минут. Мы предполагаем, что это время штабы проведут с максимальной для команды пользой.
Сколько времени проводить на первом уровне - зависит только от тактики команды. Однако, это единственный уровень игры, к которому нельзя будет вернуться.
Ходить по полю можно в двух направлениях - вправо и вниз. Все виртуальные задания будут представлены в формате текстовых преобразований (пример на форуме).
На случай затыков (повторимся) предусмотрен уровень с штрафными подсказками стоимостью в 1 дублон.
Для новичков, которые играют без мощного штаба, но хотят посмотреть максимум уровней, предусмотрен мастер-код, при вбитии которого откроется все игровое поле, но бонусных дублонов за его открытие такая команда не получит. Этот же код нужно будет пробить во все уровни игры для открытия заданий.
На полевые уровни никаких подсказок (в том числе штрафных) не предусмотрено.
Победит тот, кто соберет больше всех дублонов по итогу игры.
- Шхуна с 5 флиБУХстьерами на борту
- Количество штабных флиБУХстьеров не ограничено
- Фонари (запасные батарейки, аккумуляторы, зарядники и т.д.)
- Мобильный телефон с интернетом и камерой (power bank*и, зарядники)
- Пиратское отрепье, которое будет не жалко порвать/испачкать
- Средства межкомандной связи (попугаи, голуби, телеграммы и т.д.)
- Свитки и перья для письма
- Пиратская внимательность к деталям
- Карта центра мира и его окраин (авторы рекомендуют 2Gis актуальной версии)
- Пиратский компАс (подойдет любой работающий)
- Читалка QR-кодов (мы использовали QR Reader)
- Питьевая вода для тех, кто будет "немного бегать"
- Ультрафиолетовый фонарь или техническая возможность переключисть свой в режим тусклого света
- Знать чем отличаются метаграммы, анаграммы, логогрифы и брюквы
|
|
|
|
|