EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#489) "ENTFLIX"
командная игра,
07.06.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: qpr, Felicity
Участие: 2 000 руб.
(#500) "#500"
командная игра,
12.06.2025 / 23:00:00
Игра: Схватка
Автор: MetaRus
(#494) "Потраченых денег жаль"
командная игра,
19.07.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: bluekenny
RSS 2.0
Домен: http://nn.en.cx/ (владелец домена: Apo100L) Показать аватары
Модераторы форума: асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
На страницу: 
1  2  3  4

Третья игра сезона схваток (#348, 29.07.2017)

24.04.2017 21:00:28 / 76 сообщений / автор темы Аrtemka .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Аrtemka, Do not eat my Honey!, justinovna, Мэджик Синема, Felicity
Начало игры: 29.07.2017 17:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.07.2017 20:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 30.07.2017 20:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 30.07.2017 16:03:07 (UTC +3) ]  
спасибо авторам за игру!
были хорошие и интересные идеи :)
роспись от сотоны! как сказал на финише - выкидывайте эти булавки и иглы, которыми пишите! царапание кодов тупо на стене - это просто пялить как китаец в стену, а не искать коды. и просто ужасное чувство пространства: вот 4 метра квадратных - 5 кодов, а вот несколько комнат - пустые. например 51-55 коды олимпийки в бассейне. не надо так
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.07.2017 20:46:17 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Спасибо за игру авторам
Задумки огонь, реализация пойдет. Поэтому десятка стопроцентная.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 31.07.2017 10:05:20 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Дайте сценарий, для тех кто дрова в деревне пилил)
Составлять тотал намного динамичнее, чем потом это всё собирать. Если найдете ошибки - торопитесь о них сообщить :3

1. Дельта Форсаж Простоквашино - никто не угадал
2. 11 – Ambres
3. нет нет нет - AXEL RAND
4. 0 - dbDeja_vu
5. нет да да да - AXEL RAND
6. 5:53 - Enigma (6:00)
7. 5 - White
8. 20:39 - Ап (20:44)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.07.2017 12:05:57 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Всем спасибо, что приняли участие, спасибо Иваново и Пензе, что приехали. Приношу извинения за косяки в начале игры.
Из-за этого пришлось снять уровень с квестом и выцветшим уфом.
Соков с победой, Кабананы красавцы.
Вечером игру закрою, правьте составы.
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 31.07.2017 13:46:38 (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Отличная погода. Красивый город. Неплохие локации(я раз шесть ездил к вам играть, и, *лять, раза 4 был в многоэтажке в Дзержинске)). Ну и отличная компания, двое из наших полевых, можно сказать, первый раз увидели пиксели, один из них до этого в полях лет 7 не играх, с того времени много что в енке поменялось, он был в ахуе от кодов)). И первый раз за лето искупались, заехали на "море".
Спасибо за игру, нравятся мне ваши игры, будет возможность - приеду еще)

И мы не из Иваново, а из Вологды;)
Автор игр
 Bale
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
[ 31.07.2017 15:01:29 (UTC +3) ]  
"От заката до рассвета". Желание разнообразить обычный квест всегда похвально, пусть и на локации где с интернетом совсем не очень дела обстоят. Привезти змею с собой ради одного промежуточного ответа на уровне дорогого стоит, цель оправдывает средства. Потому что в памяти останется) Но столько косяков для одного уровня непозволительно много, хз как там че пересчитать

"Планета страха". Сначала охреневаешь от того, что безметки расписаны по всей территории. Потом от блеклости маркера и размера кодов. Хорошо, что знаки открывали местоположение, по фоткам все существенно проще кроме пары мест. Метки почти не видел, безметки по итогу расписаны адекватно и логично. Переплести значимость кодов для закрытия дополнительных секторов - круто

"4 комнаты". Уровень "найди интернет чтобы отправить все в штаб". Оставшееся время пытайся дойти до жатвы. Но для этого сначала найди интернет. Замкнутый круг

"Джанго". Классная тройная привязка к компасу. Странно, что до хинта мы раздуплили только полторы идеи из трех, ведь было все логично. Хороший уровень, тем более для кирпичной Зари

"Дети шпионов". УФ ради УФа. Зачем он вообще был здесь нужен, почему не отписать обычным маркером? Интересная идея про начало и конец была похерена реализацией. Думаю, Даша поняла, что вот так сливать коды не убедившись в том, что их еще никто не нашел моветон.

"Город грехов". Коды ок. Спросили у штаба, как закрыли уровень. Ну, там получался кот по табличке, попробовали Эдгара По, зашло с первой попытки. На доезде обсуждали почему именно черный кот. О, может потому, что все коды были написаны черным маркером и цвет наконец-то сыграл? Все вместе поржали над этой мыслью. И что в итоге видим в сцене? Смешно, смешно))) Если задумывалось в виде стеба, тогда хорошо, если нет то не очень. Плохо. Че нам теперь, к каждому уровню пытаться привязать цвет маркера? Ведь он в 95% случаев был черным и никакого намека на то, что это сроляет именно сейчас не было

"Бешеные псы". Странно. Уровень не додуман, цвета можно было обыграть гораздо лучше. Например, разбить локацию на зоны чтобы добавить беготни. Например, поставить ограничение на ввод, чтобы штаб не перебивал все подряд, а чуть подумал как связать код с цветом, прежде чем лупить. В результате все превратилось в обычный безметочный тупопоиск, поделенный на короткие уровни

"Омерзительная восьмерка". Чегоо? Тут 4 этажа? Ничесе. Хотя бы локацию увидели, а не как в прошлый раз)) Смелое решение заставить закрыть все сектора, хорошо что без грибов

"Убить Билла". Ориентирование на Автозе. О оригинальность) В соответствии кодов описанию косяков не заметил, и это здорово, т.к геолокации не определились ни с первой, ни с пятой попытки. Логика снова логичная и нам снова маленько не хватило мозгов, прям как на Заре. Link in park - огонь!

"Бесславные ублюдки". Розовые метки зря. Заходили туже чем сами коды. Хотя и коды были маленькие, но они понравились больше меток. По ощущениям очень долго зарисовывали столбы

"Криминальное чтиво". Достойный уровень, пусть там и фигурировал ответ "без дураков". Вполне можно и последним его совать. Ведь иначе не было бы такого накала от соперничества. Особенно после того, как Кабананы закрылись, а ты еще нет. Вышло нервно
Автор игр
 Bale
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
[ 31.07.2017 15:01:39 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру. Очень хорошие задумки местами. Жаль, что вам не хватило времени на то, чтобы проверить все перед игрой еще разок. Минус балл за квест и еще минус за уфы. Остальное понравилось. И логики, и реализация доездов. Показалось, что было очень уж много штаба, ну да ладно.
Спасибо команде. Потная катка, от этого еще более интересная. Наши землекопы вновь на высоте)
Спасибо Кабананам за конкуренцию, очень круто отыграли. С каждым разом все ближе. Респект Пензе и Вологде за доезд, всегда приятно увидеть гостей издалека.
Спасибо ушастому псу за то, что развлекал нас до игры. Передавайте ему привет)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 31.07.2017 17:33:39 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Мне из штаба оч понра Убить Билла (пешка по кордам) и Криминальное чтиво (последний уровень), ну и Планета страха крутой уровень, классная альтернатива мегапоиску
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.07.2017 18:05:38 (UTC +3) ]  
Как оказывается, летом собрать команды на игры достаточно тяжело) Спасибо, кто собрался, приехал поиграть) *хотя я бы вот с удовольствием летом бы поиграла, куда приятнее, чем в грязь, дождь и снег*
Спасибо Вологде и Пензе, что сорвались и приехали, было приятно познакомиться вживую, получить обратную связь)
Опыта больших игр у меня еще не было, и как мне показалось, все прошло неплохо.
Обидно за 2 уровня,все таки это смазало впечатление о игре.

Спасибо Артему за то, что взял в авторский коллектив)


Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.07.2017 18:21:28 (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Всегда пожайлуста
Подполковник
(
 Орден II степени
)
[ 31.07.2017 19:45:00 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Спасибо за игру, ребята! съездили, повеселились в очередной раз к вам) как всегда штаба было много, а в этот раз на мой взгляд еще больше, чем обычно.
По игре:
1-ый уровень: ниче не понял, сперва бегали вроде как по плану, но потом, когда были большие перерывы между тем, что и где искать, спиливали просто все подряд.
2-ой: мне повезло (что не пошел сразу на эти жуткие пиксели), сперва помог спилить знаки, потом носился, как сраный веник по всей локе, искал картинки. Задумка зачет, но объективно местным в этом плане проигрывал, поскольку локи-то не знаю, поэтому эти картинки приходилось искать и бегать туда-сюда-обратно, и поэтому, когда осталось две картинки, ушел помогать на пикселях, а это сыграло роковую роль, последний код искали 16 минут (по мониторингу), потом тупо решили закрыть одну из двух оставшихся картинок.. очень опечалило. Кстати, вопрос, где был код на бетонной арке, если со входа идти налево? около двухэтажного здания которая? очень много времени там оставили и не нашли.
3-ий уровень: не понял, что от поля требовалось? просто доехать/добежать до агентов и отправить в штаб штабные задания? ну, скучновато как-то
4-ый уровень: пилили вдвоем пиксели, 10-ый пиксель (последний который нашли) был заложен кирпичиком в кладке, не знаю уж авторами, или нет, но это было только начало таких "закладываний"
5-ый уровень: тут нечего сказать, стерся маркер, беда.
6-ой уровень: отличная лока, побегали, поснимали кодики, сняли очень дохрена, в итоге Стася с поля закрыла уровень)
7-ой уровень: в целом понравилось, только по факту снимать приходилось тупо все подряд, а там уж как повезет, угадаешь или нет с цветом, а еще интернет пропал и штук 8 снятых мной кодов дошли до штаба с конкретным опозданием((
8-ой уровень: отличный уровень, более-менее логичное написание, но логика написания 29 и 30 сектора для нас осталась загадкой, кроме того, 10-ый код был заклеен какой-то наклейкой, не заставлен, не заложен как-то, а тупо заклеен, это ппц.
9-ый уровень: хороший уровень, конечно нам, как не местным было тяжеловато ориентироваться, да и с логикой как-то не пошло
10-ый уровень: уровень хороший, но ГОРИТЕ В АДУ все те, кто спецом закладывал всякими кирпичами коды. Что-то мне подсказывает, что это не авторская задумка. На уровне, 3 точно, но по-моему даже 4 кода пришлось снимать, путем разбирания кирпичей около кода, очень интересное занятие.
11-ый уровень: отличный уровень, за него отдельное спасибо, очень нам добавил много положительных эмоций))
Вроде как все, спасибо еще раз, но как было отмечено выше, выбрасывайте ваши булавки и иголки, и старайтесь больше разнообразить игру для поля, а не для штаба))
Felicity: Спасибо Артему за то, что взял в авторский коллектив)

Так это же вы подобрали его

Commandos-3: выбрасывайте ваши булавки и иголки, и старайтесь больше разнообразить игру для поля, а не для штаба))

Нет, страдай

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 31.07.2017 22:34:04 (UTC +3) ]  
Commandos-3: ...
4-ый уровень: пилили вдвоем пиксели, 10-ый пиксель (последний который нашли) был заложен кирпичиком в кладке, не знаю уж авторами, или нет, но это было только начало таких "закладываний"
...
10-ый уровень: уровень хороший, но ГОРИТЕ В АДУ все те, кто спецом закладывал всякими кирпичами коды. Что-то мне подсказывает, что это не авторская задумка. На уровне, 3 точно, но по-моему даже 4 кода пришлось снимать, путем разбирания кирпичей около кода, очень интересное занятие.
...
на 4-ом был заложен авторами
за остальное - лучше не в аду, лучше попасться нам :) кто бы это не был, он мало того, что пидр, так ещё и совсем чужой человек - на ен такой игрок нах@# не нужон!
Автор игр
 Bale
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
[ 01.08.2017 0:15:21 (UTC +3) ]  
Commandos-3: Задумка зачет, но объективно местным в этом плане проигрывал, поскольку локи-то не знаю, поэтому эти картинки приходилось искать и бегать туда-сюда-обратно
друг, я был на этой локации несколько раз и это мало чем помогло, т.к всегда заигрывались только ангары и дома, в которых были метки. А не вся территория. Помогало то, что коды были написаны последовательно
Commandos-3: но ГОРИТЕ В АДУ все те, кто спецом закладывал всякими кирпичами коды. Что-то мне подсказывает, что это не авторская задумка.
на третьем этаже был первым: один из пяти кодов был закрыт обломком кирпича, остальные нет. про другие не скажу
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 01.08.2017 13:39:37 (UTC +3), 52.en.cx ]  
Bale:
Commandos-3: но ГОРИТЕ В АДУ все те, кто спецом закладывал всякими кирпичами коды. Что-то мне подсказывает, что это не авторская задумка.
на третьем этаже был первым: один из пяти кодов был закрыт обломком кирпича, остальные нет. про другие не скажу


код 2.4: Дра39 - мы сняли его первые, часть кода (цифры антиперебора) уже были закрыты куском кирпича. Собственно сняли код и вернули все в первоначальное состояние *SMILE*. Других таких я не видел.

На страницу: 
1  2  3  4
19.04.2024 15:59:57
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).