Модераторы форума:
асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
|
01.06.2019 22:50:34
/
60 сообщений
/
автор темы Noir-Lis
.
|
|
(
[
08.07.2019 12:40:46 (UTC +3), tl.en.cx
]
При всех минусах, это куда интересней, чем фоткать картинки и передавать 100500 непонятных кодов для непонятных сборок в штаб. Надеюсь, остальные авторы сезона сделают что-нибудь с логиками, чтоб это не выглядело как игра, на которой у тебя уснул весь штаб (конверты там какие, девайсы(свят-свят), да хоть на местах что-то).
Спасибо за игру, спасибо сокам, что вытащили посыпать песком (не зовите меня никто больше! я слабохарактерный и соглашаюсь на всякое, как выпускница после двух банок ягуара!)
Всем лабиринт!
|
Мне игра понравилась, но было пару нюансов, которые повлияли на моё личное впечатление:
- Время на уровнях доезда не совпадало с фактическим временем доезда (уже выше писали) - Доезды по плохой дороге не были заглушены - Время на поисковом уровне с безметками в двух ангарах можно было сделать чуть больше
Что особенно понра: - Роспись на тупопоиске и на безметках в двух ангарах - Логики (кроме По) - Уровень с Codenames - Идея на уровне без связи (тут и там). Классный уровень для игры без штаба
В поиске местным топчикам проиграли много, жаль)
|
(
)
[
08.07.2019 12:54:02 (UTC +3)
]
triff: Доезды по плохой дороге не были заглушены Согласен. Всю игру завидовал Горькому, что они играли на прокатной тачке. Не надо так(
|
(
)
[
08.07.2019 12:58:15 (UTC +3)
]
Господа Пензюки! Большое спасибо вам за участие :) Очень приятно видеть на игре приезжих. Ну и пристреляетесь к ниношным особенностям - дадите жару и топам ;-) Извините, если были недостаточно гостеприимными. Ждём в гости на сезон :)
|
(
)
[
08.07.2019 13:09:29 (UTC +3)
]
Такое чувство, что единственное, в чем у всех команд мнения совпали - это про доезды) Мы поняли и признали косяк, в другой раз будем высчитывать доезды по моей скорости (а я езжу в среднем 60))) Кому-то понравились логики, кто-то хотел бы играть вообще без них; кому-то понравилась роспись, для кого-то показалось слишком тяжело. Мы честно старались делать все максимально не требующим штаба, но это, при всем нашем авторском опыте, первая попытка такого формата, и мы не слишком хорошо представляли, как он должен выглядеть. Наверное, за сезон формат сложится) Хотя и не хотелось бы, чтобы он был загнан в какие-то строгие рамки. Спасибо соавторам за совместное переживание всего этого адового адка, а командам - за игру и за отзывы!
|
(
)
[
08.07.2019 13:47:35 (UTC +3)
]
Оль, а по чьей скорости высчитывали?)) особенно доезд от локи, где не было связи?))
|
[
08.07.2019 13:51:56 (UTC +3)
]
Пару слов со дна. Понравилось: Все идеи уровней(действительно все) Почти все логики Почти все локи (кроме кирпичной дрочи в конце конечно) Не понравилось: Почти на всех локах очень жесткий поиск. Даже когда вроде бы уровень не на поискать, а на раздупление как искать, коды спрятаны для Метаруса и Амбреса. Хватило бы жесткого поиска на первом уровне и на зернохранилищах, как по мне. Пукан рвало от отсутствия интернета, но это не проблема авторов наверно ) К примеру, в столовой с песнями, что то гуглилось и отправлялось только с одного телефона из 5.
Игра в целом понравилась. Последние безметки были лишними(ну мы на них забили все равно)
|
(
[
08.07.2019 15:04:09 (UTC +3)
]
Felicity: Оль, а по чьей скорости высчитывали?)) особенно доезд от локи, где не было связи?)) За рулём была Катя но считали мы с диманом) Мне очень непонятны высказывания о жёсткости поиска Похоже вы давно не видели жёсткий поиск или просто очень привыкли к лёгкому Мы реально старались расписать как можно легче Но как оказалось у нас разные понятия сложности
|
[
08.07.2019 15:22:00 (UTC +3)
]
я бы согласился может, что мы дно и плохо ищем, но когда 2-3 команды из 5 закрывают уровни по автопереходу - значит или мало времени или пережестили. так же не понравился тайминг с разделялкой. (тут не обошлось без нашего мастерского тупизма и удачи) но все же, 8 минут на уровень, из которых надо на добег минут 5 (по словам ленивого поля).
ENjoy life...: Felicity: Оль, а по чьей скорости высчитывали?)) особенно доезд от локи, где не было связи?)) За рулём была Катя но считали мы с диманом) Мне очень непонятны высказывания о жёсткости поиска Похоже вы давно не видели жёсткий поиск или просто очень привыкли к лёгкому Мы реально старались расписать как можно легче Но как оказалось у нас разные понятия сложности
|
(
)
[
08.07.2019 15:26:26 (UTC +3)
]
Макс, роспись была неравномерная. Где-то вполне адекватная, а где-то очень сложная. Создавалось впечатление, что уровни расписывались разными людьми, если честно.
И да-чем хороша сложная роспись? Хороша интересная роспись.
|
(
)
[
08.07.2019 15:50:13 (UTC +3)
]
Felicity: Макс, роспись была неравномерная. Где-то вполне адекватная, а где-то очень сложная. Создавалось впечатление, что уровни расписывались разными людьми, если честно. И да-чем хороша сложная роспись? Хороша интересная роспись. Все уровни расписывались одними и теми же людьми - Максимом и Димой. Ну, кроме побегушек по семеновским улицам - это мы с Катей расписывали.
|
(
)
[
08.07.2019 16:13:40 (UTC +3)
]
На сезон ввести понятие "х#евый грунт". Таким образом, "асфальт" (читаем как асфальтированная дорога), "грунт" (читаем как грунтовая дорога) и х#евый грунт)))
|
(
)
[
08.07.2019 16:20:54 (UTC +3)
]
Чембас, вообще-то! Спасибо вам за игру! (Катя, тебя тоже считаю за Чембас) Все шустрые уже написали пожелания - они, в принципе, схожи с моими... Дополню только, - в письку этот адовый прыжок на последней локе! Залезала, где только можно было всю игру, но безбашенности на прыжок не хватило((( Так-так, что там еще...про поиск высказались, про веки тоже...тут я прям опечалилась, даже почти осталась грустить на локе, но убедила себя, что больше век не будет... Убеждения сработали, ожидания оправдались! В остальном, мне было гуд! Много лайков вам)
|
(
)
[
08.07.2019 16:53:37 (UTC +3)
]
ENjoy life...: Felicity: Оль, а по чьей скорости высчитывали?)) особенно доезд от локи, где не было связи?)) За рулём была Катя но считали мы с диманом) Мне очень непонятны высказывания о жёсткости поиска Похоже вы давно не видели жёсткий поиск или просто очень привыкли к лёгкому Мы реально старались расписать как можно легче Но как оказалось у нас разные понятия сложности Честно говоря, соглашусь. Не увидел, как такого, жесткого поиска. Большинство кодов вполне крупные и в логичных местах. Даже ни одного пикселя не было.
Но разница в росписи видна, да. На последнем уровне (на 3 этаже кирпичного здания) мы за 3-4 минуты вдвоём нашли все коды в ближней части здания и впятером за оставшееся время добивали другую часть, очевидно поиск там разный. В других заданиях такого явного различия не было видно.
У меня же претензия банальна: даёшь меньше уровней-антилидеров! Если есть логика нанесения (например, уровень «Тут-там»), коды должны браться моментально ПО ЛОГИКЕ. А когда дрочишь в предполагаемом месте 10 минут, спалишь всем командам не только место нанесения, но и логику росписи уровня. Думаю, из-за сложности росписи на этом красивом уровне и были сливы.
В целом очень интересный опыт, спасибо.
|
(
)
[
08.07.2019 18:31:19 (UTC +3)
]
8 минут на уровень, из которых надо на добег минут 5 (по словам ленивого поля). С чем-то соглашусь, но не 5 минут точно) 5 это пешочком)
|
(
)
[
08.07.2019 18:36:30 (UTC +3)
]
Что для Метаруса легкая роспись-то для других жёсткая жесть.
|
(
)
[
08.07.2019 18:58:21 (UTC +3)
]
|
(
[
08.07.2019 20:57:22 (UTC +3)
]
MetaRus: ENjoy life...: Felicity: Оль, а по чьей скорости высчитывали?)) особенно доезд от локи, где не было связи?)) За рулём была Катя но считали мы с диманом) Мне очень непонятны высказывания о жёсткости поиска Похоже вы давно не видели жёсткий поиск или просто очень привыкли к лёгкому Мы реально старались расписать как можно легче Но как оказалось у нас разные понятия сложности Честно говоря, соглашусь. Не увидел, как такого, жесткого поиска. Большинство кодов вполне крупные и в логичных местах. Даже ни одного пикселя не было.
Но разница в росписи видна, да. На последнем уровне (на 3 этаже кирпичного здания) мы за 3-4 минуты вдвоём нашли все коды в ближней части здания и впятером за оставшееся время добивали другую часть, очевидно поиск там разный. В других заданиях такого явного различия не было видно.
У меня же претензия банальна: даёшь меньше уровней-антилидеров! Если есть логика нанесения (например, уровень «Тут-там»), коды должны браться моментально ПО ЛОГИКЕ. А когда дрочишь в предполагаемом месте 10 минут, спалишь всем командам не только место нанесения, но и логику росписи уровня. Думаю, из-за сложности росписи на этом красивом уровне и были сливы.
В целом очень интересный опыт, спасибо. Ну насчёт поиска вы ошибаетесь, он никак не делился на части здания, расписывался одновременно мной и Димой, а роспись у нас всегда была одинаковой И сложность была легче средней Первую локу вообще боялись сложнее расписать хотя как вы заметили было где На тут там хотелось спрятать чтобы нельзя было зачесать здание, но написаны были в очевидных местах и от метки до кода максимум 1.5 метра было
|
(
[
08.07.2019 21:45:36 (UTC +3)
]
да лучше уж полчаса попилить "сложный" поиск, чем то же самое время дрочить гугл или перебирать олимпийку из поля
milsoon: 8 минут на уровень, из которых надо на добег минут 5 это на какой ветке? на желтой все были меньше двух минут. Кроме одного мб
|
[
08.07.2019 23:51:35 (UTC +3)
]
Я писал-по словам ленивого поля) сам был на локе. Но судя по статистике, закрывался уровень не вот просто. Bale: да лучше уж полчаса попилить "сложный" поиск, чем то же самое время дрочить гугл или перебирать олимпийку из поля
milsoon: 8 минут на уровень, из которых надо на добег минут 5 это на какой ветке? на желтой все были меньше двух минут. Кроме одного мб
|
|
|
|