EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#489) "ENTFLIX"
командная игра,
07.06.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: qpr, Felicity
Участие: 2 000 руб.
(#500) "#500"
командная игра,
12.06.2025 / 23:00:00
Игра: Схватка
Автор: MetaRus
(#494) "Потраченых денег жаль"
командная игра,
19.07.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: bluekenny
RSS 2.0
Домен: http://nn.en.cx/ (владелец домена: Apo100L) Показать аватары
Модераторы форума: асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
На страницу: 
1  2  3

I игра сезона бесштабных схваток (#452, 06.07.2019)

01.06.2019 22:50:34 / 60 сообщений / автор темы Noir-Lis .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: =vENom=, ENjoy life..., Noir-Lis, BarbedWire, RedheadBesha
Начало игры: 06.07.2019 12:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 07.07.2019 19:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 07.07.2019 19:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:2 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 08.07.2019 12:40:46 (UTC +3), tl.en.cx ]  
При всех минусах, это куда интересней, чем фоткать картинки и передавать 100500 непонятных кодов для непонятных сборок в штаб. Надеюсь, остальные авторы сезона сделают что-нибудь с логиками, чтоб это не выглядело как игра, на которой у тебя уснул весь штаб (конверты там какие, девайсы(свят-свят), да хоть на местах что-то).

Спасибо за игру, спасибо сокам, что вытащили посыпать песком (не зовите меня никто больше! я слабохарактерный и соглашаюсь на всякое, как выпускница после двух банок ягуара!)

Всем лабиринт!
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Орден III степени
Аттестат
[ 08.07.2019 12:48:52 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Мне игра понравилась, но было пару нюансов, которые повлияли на моё личное впечатление:

- Время на уровнях доезда не совпадало с фактическим временем доезда (уже выше писали)
- Доезды по плохой дороге не были заглушены
- Время на поисковом уровне с безметками в двух ангарах можно было сделать чуть больше

Что особенно понра:
- Роспись на тупопоиске и на безметках в двух ангарах
- Логики (кроме По)
- Уровень с Codenames
- Идея на уровне без связи (тут и там). Классный уровень для игры без штаба

В поиске местным топчикам проиграли много, жаль)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 12:54:02 (UTC +3) ]  
triff: Доезды по плохой дороге не были заглушены
Согласен. Всю игру завидовал Горькому, что они играли на прокатной тачке. Не надо так(
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 12:58:15 (UTC +3) ]  
Господа Пензюки!
Большое спасибо вам за участие :) Очень приятно видеть на игре приезжих. Ну и пристреляетесь к ниношным особенностям - дадите жару и топам ;-)
Извините, если были недостаточно гостеприимными. Ждём в гости на сезон :)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 13:09:29 (UTC +3) ]  
Такое чувство, что единственное, в чем у всех команд мнения совпали - это про доезды) Мы поняли и признали косяк, в другой раз будем высчитывать доезды по моей скорости (а я езжу в среднем 60)))
Кому-то понравились логики, кто-то хотел бы играть вообще без них; кому-то понравилась роспись, для кого-то показалось слишком тяжело. Мы честно старались делать все максимально не требующим штаба, но это, при всем нашем авторском опыте, первая попытка такого формата, и мы не слишком хорошо представляли, как он должен выглядеть. Наверное, за сезон формат сложится) Хотя и не хотелось бы, чтобы он был загнан в какие-то строгие рамки.
Спасибо соавторам за совместное переживание всего этого адового адка, а командам - за игру и за отзывы!
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 13:47:35 (UTC +3) ]  
Оль, а по чьей скорости высчитывали?)) особенно доезд от локи, где не было связи?))
Автор игр
Аттестат
[ 08.07.2019 13:51:56 (UTC +3) ]  
Пару слов со дна.
Понравилось:
Все идеи уровней(действительно все)
Почти все логики
Почти все локи (кроме кирпичной дрочи в конце конечно)
Не понравилось:
Почти на всех локах очень жесткий поиск. Даже когда вроде бы уровень не на поискать, а на раздупление как искать, коды спрятаны для Метаруса и Амбреса. Хватило бы жесткого поиска на первом уровне и на зернохранилищах, как по мне.
Пукан рвало от отсутствия интернета, но это не проблема авторов наверно ) К примеру, в столовой с песнями, что то гуглилось и отправлялось только с одного телефона из 5.

Игра в целом понравилась. Последние безметки были лишними(ну мы на них забили все равно)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 08.07.2019 15:04:09 (UTC +3) ]  
Felicity: Оль, а по чьей скорости высчитывали?)) особенно доезд от локи, где не было связи?))
За рулём была Катя но считали мы с диманом)
Мне очень непонятны высказывания о жёсткости поиска
Похоже вы давно не видели жёсткий поиск или просто очень привыкли к лёгкому
Мы реально старались расписать как можно легче
Но как оказалось у нас разные понятия сложности
Автор игр
Аттестат
[ 08.07.2019 15:22:00 (UTC +3) ]  
я бы согласился может, что мы дно и плохо ищем, но когда 2-3 команды из 5 закрывают уровни по автопереходу - значит или мало времени или пережестили.
так же не понравился тайминг с разделялкой. (тут не обошлось без нашего мастерского тупизма и удачи) но все же, 8 минут на уровень, из которых надо на добег минут 5 (по словам ленивого поля).


ENjoy life...:
Felicity: Оль, а по чьей скорости высчитывали?)) особенно доезд от локи, где не было связи?))
За рулём была Катя но считали мы с диманом)
Мне очень непонятны высказывания о жёсткости поиска
Похоже вы давно не видели жёсткий поиск или просто очень привыкли к лёгкому
Мы реально старались расписать как можно легче
Но как оказалось у нас разные понятия сложности

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 15:26:26 (UTC +3) ]  
Макс, роспись была неравномерная. Где-то вполне адекватная, а где-то очень сложная. Создавалось впечатление, что уровни расписывались разными людьми, если честно.

И да-чем хороша сложная роспись? Хороша интересная роспись.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 15:50:13 (UTC +3) ]  
Felicity: Макс, роспись была неравномерная. Где-то вполне адекватная, а где-то очень сложная. Создавалось впечатление, что уровни расписывались разными людьми, если честно.

И да-чем хороша сложная роспись? Хороша интересная роспись.
Все уровни расписывались одними и теми же людьми - Максимом и Димой. Ну, кроме побегушек по семеновским улицам - это мы с Катей расписывали.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 16:13:40 (UTC +3) ]  
На сезон ввести понятие "х#евый грунт".
Таким образом, "асфальт" (читаем как асфальтированная дорога), "грунт" (читаем как грунтовая дорога) и х#евый грунт)))
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 16:20:54 (UTC +3) ]  
Чембас, вообще-то! Спасибо вам за игру! (Катя, тебя тоже считаю за Чембас)
Все шустрые уже написали пожелания - они, в принципе, схожи с моими... Дополню только, - в письку этот адовый прыжок на последней локе! Залезала, где только можно было всю игру, но безбашенности на прыжок не хватило(((
Так-так, что там еще...про поиск высказались, про веки тоже...тут я прям опечалилась, даже почти осталась грустить на локе, но убедила себя, что больше век не будет... Убеждения сработали, ожидания оправдались! В остальном, мне было гуд! Много лайков вам)

Автор игр
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Орден III степени
Аттестат
[ 08.07.2019 16:53:37 (UTC +3) ]  
ENjoy life...:
Felicity: Оль, а по чьей скорости высчитывали?)) особенно доезд от локи, где не было связи?))
За рулём была Катя но считали мы с диманом)
Мне очень непонятны высказывания о жёсткости поиска
Похоже вы давно не видели жёсткий поиск или просто очень привыкли к лёгкому
Мы реально старались расписать как можно легче
Но как оказалось у нас разные понятия сложности
Честно говоря, соглашусь.
Не увидел, как такого, жесткого поиска.
Большинство кодов вполне крупные и в логичных местах.
Даже ни одного пикселя не было.

Но разница в росписи видна, да. На последнем уровне (на 3 этаже кирпичного здания) мы за 3-4 минуты вдвоём нашли все коды в ближней части здания и впятером за оставшееся время добивали другую часть, очевидно поиск там разный.
В других заданиях такого явного различия не было видно.

У меня же претензия банальна: даёшь меньше уровней-антилидеров!
Если есть логика нанесения (например, уровень «Тут-там»), коды должны браться моментально ПО ЛОГИКЕ. А когда дрочишь в предполагаемом месте 10 минут, спалишь всем командам не только место нанесения, но и логику росписи уровня. Думаю, из-за сложности росписи на этом красивом уровне и были сливы.

В целом очень интересный опыт, спасибо.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 18:31:19 (UTC +3) ]  

8 минут на уровень, из которых надо на добег минут 5 (по словам ленивого поля).
С чем-то соглашусь, но не 5 минут точно) 5 это пешочком)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 18:36:30 (UTC +3) ]  
Что для Метаруса легкая роспись-то для других жёсткая жесть.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.07.2019 18:58:21 (UTC +3) ]  
не ной пили
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 08.07.2019 20:57:22 (UTC +3) ]  
MetaRus:
ENjoy life...:
Felicity: Оль, а по чьей скорости высчитывали?)) особенно доезд от локи, где не было связи?))
За рулём была Катя но считали мы с диманом)
Мне очень непонятны высказывания о жёсткости поиска
Похоже вы давно не видели жёсткий поиск или просто очень привыкли к лёгкому
Мы реально старались расписать как можно легче
Но как оказалось у нас разные понятия сложности
Честно говоря, соглашусь.
Не увидел, как такого, жесткого поиска.
Большинство кодов вполне крупные и в логичных местах.
Даже ни одного пикселя не было.

Но разница в росписи видна, да. На последнем уровне (на 3 этаже кирпичного здания) мы за 3-4 минуты вдвоём нашли все коды в ближней части здания и впятером за оставшееся время добивали другую часть, очевидно поиск там разный.
В других заданиях такого явного различия не было видно.

У меня же претензия банальна: даёшь меньше уровней-антилидеров!
Если есть логика нанесения (например, уровень «Тут-там»), коды должны браться моментально ПО ЛОГИКЕ. А когда дрочишь в предполагаемом месте 10 минут, спалишь всем командам не только место нанесения, но и логику росписи уровня. Думаю, из-за сложности росписи на этом красивом уровне и были сливы.

В целом очень интересный опыт, спасибо.
Ну насчёт поиска вы ошибаетесь, он никак не делился на части здания, расписывался одновременно мной и Димой, а роспись у нас всегда была одинаковой
И сложность была легче средней
Первую локу вообще боялись сложнее расписать хотя как вы заметили было где
На тут там хотелось спрятать чтобы нельзя было зачесать здание, но написаны были в очевидных местах и от метки до кода максимум 1.5 метра было
Автор игр
 Bale
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениЗолотой Орден I степени
)
[ 08.07.2019 21:45:36 (UTC +3) ]  
да лучше уж полчаса попилить "сложный" поиск, чем то же самое время дрочить гугл или перебирать олимпийку из поля

milsoon: 8 минут на уровень, из которых надо на добег минут 5
это на какой ветке? на желтой все были меньше двух минут. Кроме одного мб
Автор игр
Аттестат
[ 08.07.2019 23:51:35 (UTC +3) ]  
Я писал-по словам ленивого поля) сам был на локе. Но судя по статистике, закрывался уровень не вот просто.
Bale: да лучше уж полчаса попилить "сложный" поиск, чем то же самое время дрочить гугл или перебирать олимпийку из поля

milsoon: 8 минут на уровень, из которых надо на добег минут 5
это на какой ветке? на желтой все были меньше двух минут. Кроме одного мб

На страницу: 
1  2  3
02.05.2024 3:12:17
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).