EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#489) "ENTFLIX"
командная игра,
07.06.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: qpr, Felicity
Участие: 2 000 руб.
(#500) "#500"
командная игра,
12.06.2025 / 23:00:00
Игра: Схватка
Автор: MetaRus
(#494) "Потраченых денег жаль"
командная игра,
19.07.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: bluekenny
RSS 2.0
Домен: http://nn.en.cx/ (владелец домена: Apo100L) Показать аватары
Модераторы форума: асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus
На страницу: 
1  2

Вот она! Схватка моей мечты.

19.12.2011 15:36:46 / 25 сообщений / автор темы nizheg .

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.12.2011 15:36:46 (UTC +3) ]  
Небольшая предыстория. Задумали мы сделать игру, собралась инициативная группа, но неожиданно всплыло, что командам EN то, что мы задумали, будет неинтересно.
Захотелось увидеть своими глазами, что так оно и есть. Поэтому такой опрос:
"Для меня схватка - это..."

По одной из версий:
"Для меня Схватка - это много физухи, нестандартные, креативные, новые, неформатные головоломки на локациях (чтобы это бралось из поля, а не из штаба), тема игры только для антуража, желательно хотя бы одно агентское, локации координатами, хотя бы одна зачистка, коды, которые очень сложно взять, но если взял, считаешь себя богом))..."

Проблема возникла в том, что, как оказывается (как я понял), никому не интересен сценарий, сюжет игры, а есть некая специфичная форматность: физуха, много кодов, в том числе, сложноберущихся, обычные головоломки на уровнях.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 19.12.2011 15:48:52 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Ты уже перевираешь...
обычные головоломки на уровнях
Вот это абсолютная неправда... В этом, практически, и есть весь смысл Схватки... Что головоломки очень нестандартные, креативные, новые, неформатные... Такие, чтобы брались не за 5 минут

Примеры: Сапер и Дартс на МежРеге, задания с гугл-панорамой и вай-фаем на игре Душегубы от Ксм, задание на Заре с окнами от Джаст-Вейта, многие задания с игры "Когда другие молчат"...
Капитан
Мальчик
 wwww
(
)
Аттестат
[ 19.12.2011 17:11:01 (UTC +3), balakhna.en.cx ]  
Схватка для меня, это - хорошая компания, отдых, несколько 3+, и чтоб я хотя бы парочку успел слазить! :), коды написанные не размером в 1мм, пусть сложно взять, но не с выпученными зенками их искать (пример последний межрег в Пензе), нестандартны +++.
То что касается сценария - наверное это должно быть интересно, если все сделанно в одном стиле, на всех локах соотвествующий антураж, естественно в том же духе агентское. Но таких игр не было! Или я на таких не был. Сейчас же просто пишется название...ну и на этом все! Максимум по сценарию пройдет агенствое, если есть, и флэш, если будет!
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 19.12.2011 18:15:52 (UTC +3), tl.en.cx ]  
подтянулись опытные схватчики)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 19.12.2011 18:20:49 (UTC +3), tl.en.cx ]  
а по теме.чо спрашивать-то.написали как вам хочется и привет. не было еще такой игры,которая бы всем понравилась)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.12.2011 19:05:32 (UTC +3) ]  
Ты лучше по теме ответь :) Игру-то напишем в любом случае так, как хочется нам. Просто интересно послушать разные мнения
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.12.2011 19:17:23 (UTC +3), dzr.en.cx ]  
Для меня хорошая схватка это игра, где:
- Хорошо оформлен движок с использованием всех его возможностей. А именно: проходят все коды, информативные и полезные подсказки, точные координаты. Если загадка на место через дуплеж, то загадка, решение которой открывает бонус с координатами (адресом). Никаких дуалей в загадке места.
- Локации оформлены так, чтобы если это интересный или большой объект, то можно было ощутить размах, а если не самый интересный, то чтобы удивила задумка задания а само место ушло на второй план.
- Все коды читаемые, а написаны могут быть как угодно, главное, что если код маленький, то на его поиск не уходили все жизненные силы, а если он простой, то написан в интересном месте.
- Отсутствуют временные бонусы/штрафы (кто первый приехал, тот и победил).
- Основным принципом является принцип равных условий. Задания должны проходиться командами одинаково сложно в независимости, одна команда на объекте или несколько, одна команда догоняет толпу на объекте или толпа команд нагнала вырвавшихся. Много раз наблюдались случаи, когда одна команда долго разбирается в загадке задания, а потом её догоняет несколько команд и просто следит за лидерами.
Что касается антуража, то , по моему мнению, он как украшает задания, так и может навредить. Тематичность текста задания и оформления объектов это хорошо, главное, чтоб это не было сделано для галочки, мол игра про медведей, значит везде напихаем медведей. В противном случае все старания авторов и главное потраченное на тематику время, которого особенно не хватает в последний день перед игрой будут по меньшей мере не оценены, а что еще хуже раскритикованы. Были случаи, когда агенты, находящиеся на объекте в основном в качестве наблюдающих и создающих антураж умудрялись случайно подсказывать отдельным командам, что позволяло проходить задание в разы быстрее. Агентское опять же не должно нарушать принцип равных условий, плохая вещь задержки и их подсчет. Хорошим выходом я считаю совмещать агентское с поиском, тогда если агенты заняты можно идти искать коды, и не надо стоять в очереди.
Физическая нагрузка это по желанию, но для меня странно собираться играть в схватку, а в итоге не подняться выше своей головы и не пробежать хотя бы пары километров за игру.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.12.2011 19:18:34 (UTC +3), dzr.en.cx ]  
P.S. Действительно не было такой игры, которая всем понравилась и если игру не ругают, значит она просто не проходила.
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 20.12.2011 0:25:59 (UTC +3) ]  
Язь, сиськи, блекджек и шлюхи - идеальный коктейль (:

Ну, а если серьезно: без говноформатных бонусов, логические задания аки донецкая система, разные КО на локациях - не все бабоньки лезут не тройки, тем более, если в команде их есть кому брать, возможно какие-нибудь артефакты.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 20.12.2011 0:39:09 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Bonanza!: Язь, сиськи, блекджек и шлюхи - идеальный коктейль (:
Хотя бы раз от тебя такой игры дождались))
Тройки будут точно... и не мало)) Писать их будет, в том числе и девушка)

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 20.12.2011 0:46:07 (UTC +3), festival.en.cx ]  
протрезвею - оптишуксь
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 20.12.2011 1:29:52 (UTC +3) ]  
Ambres: Хотя бы раз от тебя такой игры дождались))
Тройки будут точно... и не мало)) Писать их будет, в том числе и девушка)

ой да больно ты ездил на мои игры (:
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 20.12.2011 2:15:43 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Одной игры хватило))
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 20.12.2011 12:52:31 (UTC +3) ]  
Ититька:) а о какой игре идет речь? я вцелом по посту, а не про игру в Павлово:)
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 20.12.2011 13:02:47 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Скоро узнаешь) Отпишись лучше по теме)
Автор игр
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 20.12.2011 13:43:04 (UTC +3) ]  
Ambres: Одной игры хватило))
дак то была говноигра (:
Капитан
(
)
[ 21.12.2011 1:35:52 (UTC +3), miami.en.cx ]  
схватка для меня это игра в которую я ОЧЕНЬ хочу сыграть но никак не получается, ибо я работаю как правило ВСЕ пятницы субботы до 23х.

Если будете делать, можно начать в 24.00 ?????
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден II степениОрден II степениЗолотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 21.12.2011 1:49:15 (UTC +3), tl.en.cx ]  
Обсуждаемо)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 21.12.2011 1:49:57 (UTC +3) ]  
а до скольки часов дня ты готов играть?) там одной ночью вряд ли дело обойдётся)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.12.2011 13:13:32 (UTC +3) ]  
что для меня схватка? когда я начинал играть в дозор и попал на свою первую схватку, это была зима прошлого года, до этого я играл лишь только в дозор на дозоровском движке(да да это тот который убогий и белый). тогда для меня схватка оказалась чем то ужасным, этот ужасный зеленый сайт который корежил меня, непонятная на тот момент для меня стат, дикие задания без автопереходов, опасные коды, не поддающиеся моему разуму нестандарты, отсутствие меток, начало игры вечером а конец чуть ли не обед следующего дня. Тогда для меня схватка означала просто пиз#ец) время шло, а я взрослел) сейчас я стал ярым фанатом схваток, позеленел можно сказать и могу четко сформулировать определение схватки моей мечты)
Схватка - это простые загадки которые берутся почти с прочтения и придают лишь антуража выбранной теме игры, а лучше вообще просто координаты локации, хорошие большие локации которые заставляют восхищаться ими, даже если ты приезжаешь на неё не первый раз, реализации всей локации, а не туалета рядом с заброшенным заводом, большое количество кодов которые делились бы на несколько частей, коды которые приложив усилия могли взять девушки, на не сильно большой высоте или в невероятно интересном месте, и коды которые когда берешь захватывает дух от сложности, экстрима и красивого вида ^^ обязательно открытая стат(я теперь не понимаю как можно без неё играть), коды без меток, это заставляет твой мозг думать иначе, нестандарты которые берутся из поля на локации, а не через штаб, длительность игры хотя бы часов 7(хочется от игр получать ощущение удовлетворенности, а не как у нас на лайтах я получаю ощущение, что за хлебом вышел. Хочется из последних сил забраться на многоэтажное здание по очень опасному и сложному маршруту, взять финальный код и встретить там рассвет, наверное все меня поддержат, что это настолько не забываемое ощущение которое никогда не узнаю люди живущие обычной жизнью), хочется что бы организаторы использовали по максимуму возможности движка, потому что создатели этого проекта постоянно вводят новые и новые дополнения, а используют их лишь единицы.
Вот мое скромное определение идеальной схватки. Как только я вижу анонс схватки на которую я могу попасть, я начинаю предвкушать незабываемую игру, задания о которых я потом буду рассказывать с огоньком в глазах и заражать своим отличным настроение всех вокруг)))
На страницу: 
1  2
28.04.2024 23:54:29
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).