EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#489) "ENTFLIX"
командная игра,
07.06.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: qpr, Felicity
Участие: 2 000 руб.
(#500) "#500"
командная игра,
12.06.2025 / 23:00:00
Игра: Схватка
Автор: MetaRus
(#494) "Потраченых денег жаль"
командная игра,
19.07.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: bluekenny
RSS 2.0
Домен: http://nn.en.cx/ (владелец домена: Apo100L) Показать аватары
Модераторы форума: асе, Apo100L, Ambres, ENakin, Noir-Lis, MetaRus

"Затерянный город" (#13, 08.04.2007)

27.03.2007 12:51:13 / 8 сообщений / автор темы GrafoMan~ .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: GrafoMan~, Riff, асе, enRG~
Начало игры: 08.04.2007 10:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.04.2007 23:00:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 08.04.2007 7:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 999 команд
Приз: 337,5usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:135usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Младший лейтенант
[ 27.03.2007 12:51:13 (UTC +3) ]  
"Затерянный город" (#13, 08.04.2007)
Автор игр
Мальчик
(
N21
)
Аттестат
[ 27.03.2007 21:31:49 (UTC +3) ]  
Первые нах!!!!
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 28.03.2007 15:49:19 (UTC +3) ]  
Уважаемые организаторы! Небольшой вопросик по дате проведения игры. Вы знаете, что 8 апреля - пасха? Это праздник, причем далеко не маленький. У многих в семьях принято ходить на кладбище, поздравлять родственников. Еще и на дорогах будет как никогда оживленно. Так вот вопрос, почему же дневную игру решили сделать именно в этот день? Не целесообразней ли было провести ее, например, 22 апреля?
Лейтенант
Мальчик
 Riff
(
)
[ 29.03.2007 1:55:52 (UTC +3) ]  
Отвечаем на хороший вопрос.
Пасхальное богослужение будет проводиться в ночь с 7 на 8-е апреля, в связи с чем считаем очень удачным не проводить ночную игру, во-первых, из уважения к религиозным чувствам верующих, во-вторых - из соображений организационной безопасности (во время массовых богослужений правоохранительными органами проводятся мероприятия по обеспечению общественного порядка). Каким образом распланировать следующий выходной день, каждый решит сам для себя, некоторые успешно будут поздравлять родственников во второй половине дня, после окончания игры, благо недосып нам не грозит. Однозначно, организаторы учитывают более плотный траффик на улицах и планируют проведение уровней, не нарушающих нормальную жизнь города.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 03.04.2007 10:57:39 (UTC +3), festival.en.cx ]  
у меня два вопроса:
1. при поиске паролей на ОГРАНИЧЕННОМ пространстве будут находиться все команды сразу?? т.е. будут ползать 100 человек и палить друг другу пароли? или как?
2. по сути, игра строится так: у кого больше машин, тот победитель?

переубедите меня -)
Лейтенант
(
)
[ 03.04.2007 17:20:28 (UTC +3) ]  
+1
Лейтенант
Мальчик
 Riff
(
)
[ 04.04.2007 2:46:04 (UTC +3) ]  
Наблюдаем здесь, обсуждаем здесь.
Много машин - больше возможности "покрыть город", сложнее координация и меньше степень участия в игре. Собственно, как и всегда. Так что "думайте сами, решайте сами" (с)
Лейтенант
Мальчик
 Riff
(
)
[ 07.04.2007 22:22:34 (UTC +3) ]  
ДОПОЛНЕНИЯ:

Файлы с архивами, во избежание проблем, будут размещены на файлобменнике slil.ru

Вместо диска в начале игры в ICQ координаторов будет продублировано задание, с ссылками на архивы. При падении сайта подсказки к 1-му уровню, а также задание на уровень 2 будут также выданы через ICQ.

ICQ организатора - 367431624, в ней будут авторизованы координаторы команд - ОДИН человек. Выход на связь - за 10 минут до старта.
С другими игроками связь поддерживаться не будет.

Далее, в большинстве заданий, где нахождение кода на объекте осложняется его масштабами, метки ЕН. Если место определяется однозначно, до радиуса 30 метров - ЕН может отсутствовать.

На этапе "пароли" соответствующий номер пароля будет обозначен в формате 13EN (№)АБВГ, пароль вводится в виде АБВГ, в верхней раскладке клавиатуры (большими буквами).
Если в запароленном задании используется несколько частей кода или несколько составных частей для вычисления итогового кода уровня, они обозначены форматом (1.1)13ENABCD... (1.2)13ENEFGH...

АБВГ в паролях - русские буквы и цифры.
ABCD непосредственно на уровнях - по умолчанию Латинские, а в специально оговоренных в задании случаях - русские буквы плюс цифры.

С учетом того, что составные коды от 1 уровня передаются через ICQ, строго отслеживать верную раскладку (как делает сайт) мы не будем, код должен совпадать по внешнему очертанию.
Но в случае, если требуется код НЕ на русском языке, а высылается на русском, например - такой код не будет принят без оговорок, с комментарием просто "-". При верном коде орг пишет "+".
02.05.2024 4:48:40
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).