Мультик о EN играх Куда я попал?!?
You need Flash player 8+ and JavaScript enabled to view this video.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#410) "Эксперимент: Справедливость."
командная игра,
17.08.2018 / 22:00:00
Игра: Точки
Автор: Just_Wait
Участие: бесплатное
(#420) "Бонусная игра"
командная игра,
31.08.2018 / 19:00:00
Игра: Схватка
Автор: Noir-Lis
Участие: бесплатное
(#288) "Жмурки."
командная игра,
29.09.2018 / 00:00:00
Игра: Схватка
Автор: Ван Страатен™
Участие: 500 руб.
(#300) "Финальная игра сезона точек: «300» "
командная игра,
08.12.2018 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Zonov, Captain Atom, ChrisisGirl, BarbedWire, karp0va
Участие: 1 000 руб.
(#404) "МШ"
командная игра,
10.04.2019 / 14:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Daria Grapes
Участие: бесплатное

EN-словарь. Термины, слова и жаргонизмы ЕН-сообщества

 

 


F
air Play (принцип честной игры)
 - игра в соответствии с правилами, установленными ГД.

 

GPS (ДжиПиЭс) - устройство для следования по координатам/адресу.

 

Hint(Хинт)  - подсказка.

 

ID (АйДи) - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов зоны en.cx.

 

Автопереход /АП / Слив - автоматический переход на следующий уровень в случае, если участник или команда не смогли пройти уровень за отведенное на него время. Также АП часто используется в качестве сообщения о том, что задание выполнено, в чате команды или криком в поле. Термин СЛИВ также имеет другое значение.

 

Автор - человек, осуществляющий разработку и реализацию конкретной игры.

 

Агент - человек, которого требуется найти на уровне определенной игры для его прохождения.

 

Админ / Администратор, Орг / Организатор - второе лицо домена, также несущее ответственность за все происходящее, за все игры и мероприятия, проводящиеся на этом сайте. Администратор домена имеет возможность наделять участников определёнными правами, также как и овнер.  Это представитель команды организаторов, занимающийся организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров. На нн их дожуя!

  

Активный (основной) состав команды / Основа - игроки команды, принимающие непосредственное участие в конкретной игре. По результатам игры игрок/игроки основного состава команды получает/ют игровые очки (если есть) и прошедшую игру в послужной список на сайте. Добавляет и убирает из основного состава в запасной и обратно, а также редактирует участников в финишном протоколе конкретной игры КАПИТАН КОМАНДЫ.

 

Бот - дополнительная учётная запись игрока. Также ботом называется программа, которая дублирует задания, подсказки и другую информацию из движка в ТЕЛЕГРАМ.

 

Вейвер - бланк с правилами игры, правилами поведения на уровнях, со списком играющих автомобилей, списком команды: полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения игры и поведения на ее уровнях.

 

Взнос - определенная денежная сумма, передаваемая капитаном команды авторам для допуска и участия в определенной игре.

 

Взять сливную подсказку - введение командами Подсказки-слива, т.е.кода со штрафом, если он предусмотрен.

 

Бонус - необязательное задание, за выполнение которого можно получить дополнительную наводку для выполнения основного (обязательного) задания. Либо оговоренное заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени прохождения игры командой.

 

Боян / баян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым. Если объект использовался недавно - отличительной особенностью являются метки других игр, нарисованные на фасаде или внутри объекта.

 

Бриф / Брифинг - собрание перед игрой, на котором обычно сдаются игровой вейвер и взнос за игру. Также можно послушать краткую информацию об особенностях предстоящей игры и задать интересующие вопросы организаторам.

 

Брут / Брутфорс (от англ. - brute force, в пер. "метод грубой силы", или полный перебор) - подбор кода путем перебора всех вариантов (как логичных, так и алогичных).

 

Виртуалка(Виртуальная игра) - тип игры, в которой задания выполняются не в реальной зоне покрытия, а сидя за компьютером.

 

Время на уровне - время с момента получения задания до ввода проходного или сливного кода/ время проведенное командой на уровне до его завершения.

 

Грибы - задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда понятие используется для описания задания особой степени сложности.

 

Движок /Двигло / Движ - интернет-сайт, интерфейс игры, который автоматически управляет её ходом: осуществляет выдачу заданий, подсказок, срочной информации (посредствам сквозного сообщения внутри игры), ведёт персональную игровую статистику каждой команды.

 

Дисквалификация - полное удаление команды с конкретной игры, снятие всех очков и прочее. Команда приравнивается к незаявившейся на игру и оказывается на плотном контроле у Организаторов в дальнейшем. Также команде не возвращается взнос за игру.

 

Допы / доп. реквизит / Инвентарь - необходимое оборудование или вещи для успешного прохождения уровня игры или игры в целом. Бывает обязательный (нужен 100%, без него прохождение уровня с большой вероятностью будет невозможным) и дополнительным (рекомендуемым) - его наличие должно (может) облегчить прохождение командой уровней игры. Иногда какая-то из вещей минимума может приходить в негодность по задумке организаторов, о чем обычно сообщается заранее.

 

Дуплить - аналог «напряженно мыслить», т. е. разгадывать загадки и шифровки автора игры/раскуривать логику задания.

 

Жадность – название типа уровня, на которое отводится фиксированное время, задачей полевых игроков является поиск бонусных кодов. При этом с начала уровня выдаётся ЗАКРЫВАШКА.

 

Заброс / Локация / Объект  / Недострой -  объект, место проведения уровня, заброшенное место (дом, завод, пионерский лагерь, опора ЛЭП, мост, плотина, бункер, вышка и прочее).), подходящее для размещения характерного уровня. Применимо к формату игры: Схватка (либо схваточный уровень в лайтовом формате Точки, они же - городское ориентирование на местности).

 

Задание (Миссия) - задача, которая ставится перед участниками игры.

 

Закрывашка – код, который выдаётся через определённое время в подсказке или с начала уровня, который закрывает данный уровень. Используется на уровнях, где целью является взятие максимального количества бонусных кодов (например «Жадность»). Даёт возможность закрыть уровень, когда команда решит, что сделала всё возможное/необходимое.

 

Закрытая стата / закрытая статистика - игровая статистика доступна после финиша всех команд, участвовавших в данной игре.

 

Запас / Запасной состав - игроки команды, которые не принимают участия в конкретной игре, хотя и состоят в ней. Они не получают очки от прошедших игр.

 

Капитан команды - лицо, создавшее команду на сайте, а также ответственное лицо, представляющее команду. Утверждает состав на игру, сдаёт подписанный вейвер и командный взнос.

 

Команда - объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашенного участника.

 

Координатор / КЦ (координационный центр) штабной игрок/штабные игроки, осуществляющий/-ие взаимодействие внутри команды: связь между экипажами, с остальным штабом, с организаторами (при необходимости).

 

Корды / Координаты - величины/числа, определяющие положение основных геометрических элементов (точек, линий, плоскостей). Для НиНо это 56 с.ш. и 43-44 в.д.

 

Кэпка / Капитанка – дополнительная учётная запись (БОТ), которой передаются права капитана на движке на время игры, а логин/пароль сообщается штабу, чтобы оперативно изменять состав команды. В основном используется на больших играх, чтобы добавлять в активный состав вновь прибывших штабных игроков.

 

Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах en.cx за место в десятке, занятое в игре. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике домена.

 

Межрегиональная игра / Межрег, Международная игра/ Международка, Всероссийская игра / Всерос - игры, на которые приглашаются команды с других регионов и стран. Обычно длительнее местных схваток и сложнее в физическом плане, а также требуют большей эрудиции, чем обычно. Требуют большей подготовки как со стороны игроков, так и со стороны авторов.

 

Метка - указание на объект, а также на код. Чаще всего выполненное баллоном. В разных видах игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом. Подробно об этом обычно рассказывается на предыгровом брифинге, либо описывается в стартовой заглушке.

 

Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешков на верхнюю часть головы (на лоб). Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым увеличивая его мобильность (удобен для подъема и спуска куда-либо, освобождает руки).

 

Нестандартный код / неформатный код / нестандарт - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе EN и номер игры. Требует особого подхода и нестандартного мышления.

 

Ночёвки - новички, новые участники проекта ENCOUNTER. Обоначение появилось в результате опечатки на форуме одной участницей.

 

Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска. Бывает нижняя и верхняя. Требует определенных умений и навыков.

 

Овнер / Владелец домена - первое лицо домена; человек, которому принадлежит домен. Наш овнер - Алексей Лапин a.k.a. Apo100L.

 

Орден - отличительный знак, выдаваемый самым главным оргом и владельцем всей сети ENCOUNTER Иваном Маслюковым a.k.a. im (id 1) за особые заслуги и/или победы на крупных играх или в чемпионатах. Может присуждаться как участнику/команде, так и домену в целом.

 

Открытая стата / открытая статистика — игровая статистика доступна в течение всей игры.

 

Победитель - участник или команда, затратившие наименьшее общее время на прохождение игры (за вычетом бонусов и штрафов, если таковые имеются) по итогам окончательного объявления результатов Организаторами.

 

Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании. Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-либо иное, что, по мнению организаторов определенной игры, может помочь участнику или команде для успешного самостоятельного прохождения уровня.

 

Подсказка-слив - подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень времени. В этой подсказке содержится слив места либо слив кода.

 

Полевик / Полевой игрок (игроки/состав команды) - игрок основного состава, присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения; другими словами - игрок/-и, выполняющие задания в реальном мире.

 

Сибирь - домен siberia.en.cx. Не путать с доменом Новосибирска sibir.en.cx.

 

Слив - передача информации по игре: кодов, месторасположения кодов, способов решения загадок одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, вплоть до дисквалификации команд или же "ссылкой в сибирь".

 

Сливной код - когда команда не может найти проходной код за отпущенное время (если таковые коды предусмотрены в игре), она берет подсказку-слив, которая содержит этот код. За сливной код  назначается штраф.

 

Спалить - заметить, как соперник взял код или увидеть,, по какой логике должно выполняться задание. Либо дать сопернику увидеть, как взял код или показать специально или случайно логику прохождения уровня.

 

Ссылка в Сибирь - экстренная (крайняя) мера для зарегистрированного Игрока. Отправка в Сибирь означает дальнейшую невозможность регистрации на играх всех доменов, кроме siberia.en.cx, действует определенный срок, распространяется на людей незнакомых с Генеральной Декларацией ЕН и действующих в разрез существующих глобальных правил, а также эта санкция наиболее часто применяется  к читерам (см. пункт Читер). При неоднократном нарушении правил возможна пожизненная ссылка в сибирь (в особо неисправимых ситуациях и случаях).

 

Статистика (стата) - возможность следить за временем прохождения командой игровых уровней в режиме онлайн. Доступна на главной странице домена, под кнопкой «Вход в игру», а также внутри движка самой игры после ее начала (конкретнее после появления кнопки "Вход в игру"(появляется за 15 минут до старта игры) и, непосредственно, входа в саму игру). Статистика бывает закрытой и открытой.

 

Стоп-игра - конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были (в большинстве своем стоп-ы связаны с ЧС (чрезвычайными ситуациями, не путать с Черным Списком) непосредственно на игре). Применяются крайне редко и только в экстренных случаях.

 

Стоп (стопы), ENSTOP, STOP - метка, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Также в международной практике может обозначаться веревкой, лентой, линией или помечена иным понятным образом, но в первую очередь применимо к нашей местности - будет стоять метка ENSTOP, несоблюдение этого пункта как правило опасно для жизни и здоровья участников.

 

Сценарий - совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей (может быть как с сюжетной линией, так и без таковой).

 

Телега / ТГ (ТэГэ) - меседжер Telegram. Лучшее средство межкомандной связи на 2015 год.

 

Тестер - участник или команда, осуществляющие тестирование игры перед её проведением.

 

Уровень - определенный этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий (задач/подэтапов), при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и в основном оглашается до начала игры.

 

УФ - ультрафиолетовый фонарь.

 

Участник - лицо, подавшее заявку на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней.

 

Читер - игрок, использующий незаконный метод получения кода.

 

Штаб / Штабной игрок (игроки/состав команды) игрок/-и, выполняющие задания виртуально, помогающие полевому экипажу и поддерживающие связь с полевым составом посредствам Telegram, Skype и т.д. Они по возможности координируют действия полевых игроков (см. ниже значение КООРДИНАТОР), либо решают штабные задания.

 

Штабное задание (задание для КЦ) - задание, для решения которого не требуется находиться на поле. Для решения штабных заданий требуется только логика и эрудиция, знания в определенных областях (работающий мозг или знания узкопрофильных предметов: арифметика, русский язык, химия и т.д.) и\или интернет, в зависимости от задумки автора.

 

Штраф - время, начисляемое команде (добавляется к общему времени игры) за ввод сливного кода или нарушения правил/условий игры или определенного уровня (на усмотрение организатора).

 

Экипаж - некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном транспортном средстве, заявленном на игру.

 

Язь – огромная лока, на которой можно потеряться, провести мегазачиску, или пару других схваточных уровней или даже целую одиночку.

 

Почти весь текст спикраден с целины. Но потом старательно отредактирован в соответствие с местной спецификой.

Пожелания и предложения по корректировке пишите в ветку форума полезные ссылки авторам и игрокам.

 





14.08.2018 18:31:54
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2018 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).