Информация об игре
|
|
|
Автор игры:
Sunny Ray
|
Коэффициент сложности игры:
0,7
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,04
|
Доступность сценария:
Доступен только для участников
|
Мониторинг:
Посмотреть
|
|
Игра:
Мозговой штурм
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Штурмовая
|
Начало игры:
12.10.2010 20:10:00 (UTC +4)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
16.10.2010 14:00:00 (UTC +4)
|
Взнос за участие:4en usd |
Призовой фонд:
14en usd
(25% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
41 команда (статистика)
|
Статус игры:
Игра доступна для прохождения
(вход в игру)
|
Резонанс на форуме: 78 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Sunny Ray (подробнее)
|
|
Приняты к участию 41 команда: Unhandled Exception, Urban Trash Team, EENNNA, Perm Period, Акита, Odessa, Д.Р.А.И.В., Sunny Ray, WinTeaM, ВаТa, ENтернационал, Штандарт, EN-Element, A.S.P., Gopota, ЗИВ, NeW SiZe, -=FullMoon=-, Cборная Солянка, Sparkling, Фулл Хаус, 3 бутылки рома, aston_martin, Итс Ботс, M̩͖̆͆̓̊͑͜iͯ̂͡s̮̻̦̗͙̻̾̌c̍̃̃ͤ̆͂͏̭h̨̪̼̻̘͔͐̆ḭ̪͌̐͂ef̙͇̙͇ͮͧ͂ͣ.̓ͫ҉͖̤ ͓̯͌̔̇̽ͥ̀ͅM̯̫̙̹͔̈́͛̃ä̳͈̝̭̝͚́y̱̞̼̺̱h̥̼͍͙̜͕͑̏̈́̉͊́e̊͊ͩ͡m͙͗͊̿̊ͪ.̶̪̘̘̥̮̗ͅ ̼̭̼̓͒ͪ̔́S̞̟̟̘̗̝ͫ͆̈ô̫̯͕͇̝̣͍a̧̦̪̅͌̓̇ͤͮ̑p̙̽̑̃͌ͦ͊.̗̭̟̮̠̮͂͂ͯ͑̄ͯ̔, e.be 1, Бульдозер, 223111, bebeep, ENe®Gy, AlchevskOrgs, Shootnики, Уарабэй, ***КОНТОРА***, Х*я мы разогнались, BoomBoomBang, Проспект Мира, Три шурупа, Bape, Casa Bonita, Да ну нафиг?!!
|
|
ТОП-10 игры (полный список)
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
Odessa |
12.10.2010 21:08:57 |
0 |
0 |
12.10.2010 21:08:57 |
70,26
|
9,83
|
#2
|
A.S.P. |
12.10.2010 21:40:02 |
0 |
0 |
12.10.2010 21:40:02 |
31,62
|
8,66
|
#3
|
EENNNA |
12.10.2010 21:46:15 |
0 |
0 |
12.10.2010 21:46:15 |
28,11
|
9
|
#4
|
Д.Р.А.И.В. |
12.10.2010 22:03:40 |
0 |
0 |
12.10.2010 22:03:40 |
24,59
|
7,15
|
#5
|
Акита |
12.10.2010 22:23:09 |
0 |
0 |
12.10.2010 22:23:09 |
21,08
|
8,82
|
#6
|
WinTeaM |
12.10.2010 23:17:30 |
0 |
0 |
12.10.2010 23:17:30 |
17,57
|
9,24
|
#7
|
Unhandled Exception |
13.10.2010 5:25:50 |
0 |
0 |
13.10.2010 5:25:50 |
14,05
|
9,24
|
#8
|
ENтернационал |
13.10.2010 15:24:54 |
0 |
0 |
13.10.2010 15:24:54 |
10,54
|
9,22
|
#9
|
Штандарт |
13.10.2010 20:09:06 |
0 |
0 |
13.10.2010 20:09:06 |
7,03
|
9,75
|
#10
|
ВаТa |
13.10.2010 20:26:14 |
0 |
0 |
13.10.2010 20:26:14 |
3,51
|
7,98
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Если не хотите читать много букв в анонсе, можете сразу попробовать сыграть в демо-игру.
Новый формат. Игра не имеет отношения к книге с одноименным названием.
Вы находитесь в лабиринте из 25 комнат, расположенных квадратом 5*5. Начальная комната – юго-западный угол (левый нижний), ваша задача – добраться до северо-восточной угловой комнаты. Между соседними комнатами расположена либо непроходимая стена, либо дверь с кодовым замком. Чтобы перейти в соседнюю комнату, нужно продолжить числовую последовательность. Она может быть как математической (1 4 9 16 25 ? ? – квадраты, код «36 49»), так и связанной с реальной жизнью (1 3 5 10 25 ? ? – номиналы советских банкнот, код «50 100»). Количество вопросительных знаков показывает, сколько следующих чисел последовательности составляют код. Числа вводить через пробел в порядке следования.
Я решил не отвлекать вас подсказками, ни обычными, ни штрафными. Подсказка ко всем последовательностям появится в первом уровне игры через 23 часа после начала. Еще через 24 часа вторая, явная, подсказка, еще через 25 часов игра закончится автопереходом. Время выбрано исходя из занятости календаря на следующие 2 дня и может измениться.
Время прохождения не могу назвать: может полчаса, может двое суток. Надеюсь на час-два. Предполагаемая сложность: выше среднего.
Технически каждая комната – это отдельный уровень с бонусами – дверями. Если в каком-то направлении двери нет, значит, там стена. Задания к бонусам появляются после того, как вы войдете в комнату через одну из дверей. После решения бонуса вы открываете дверь, то есть получаете кнопку, при нажатии которой переходите в следующую комнату. В последней комнате будет кнопка, нажатие на которую вводит финишный код во все уровни. Двери открываются с обеих сторон одним и тем же кодом. Последний бонус технический, после первого уровня не обращайте на него внимания. Для корректной работы нужен Javascript. Рекомендую посмотреть, как это будет выглядеть, и проверить работоспособность в вашем браузере, сыграв в демо-игру (там «лабиринт» 2*2 с простыми заданиями).
Призовой фонд: (взносы + 4) / 4. "+4", так как в игре будет ботокоманда для проверки.
Update 1. Машинный перебор запрещен. Если я посчитаю, что он был, дисквалифицирую. Предпочитаю сделать так, а не требовать вычислять по 100500 членов последовательности, чтобы перебор стал невозможен.
Update 2. Может быть, буду во время игры писать в гостевой "вести с полей", кто как идет. Вместо статистики, в которой ничего отображаться не будет. Чтобы не было полного вакуума.
Update 3. Игра готова. По заданиям есть перекос в сторону математики. Часть заданий подобна тем, что бывают в тестах на IQ.
Немного статистики. Из 40 возможных переходов 9 стен и 31 задание, из них 3 легких, 6 средних, 8 сложных, 7 очень сложных, 2 ппц каких сложных и 5 практически невозможных. Это авторская оценка сложности для команды средней силы. Пугаться не стоит: например, из заданий вчерашнего штурмовичка я бы половину отнес к последним двум категориям.
|
|
|
|
|