EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#489) "ENTFLIX"
командная игра,
07.06.2024 / 19:00:00
Игра: Схватка
Авторы: qpr, Felicity
Участие: 2 000 руб.
(#500) "#500"
командная игра,
12.06.2025 / 23:00:00
Игра: Схватка
Автор: MetaRus
(#494) "Потраченых денег жаль"
командная игра,
19.07.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: bluekenny

Информация об игре

Мозговой штурм Мозговой штурм (?): (#140) "Цифровая крепость" Обсуждение
Автор игры: Sunny Ray
Коэффициент сложности игры: 0,7
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,04
Доступность сценария: Доступен только для участников
Мониторинг: Посмотреть
Игра: Мозговой штурм
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 12.10.2010 20:10:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 16.10.2010 14:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:4en usd
Призовой фонд: 14en usd (25% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 41 команда (статистика)
Статус игры: Игра доступна для прохождения (вход в игру)
Резонанс на форуме: 78 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Sunny Ray (подробнее)
Приняты к участию 41 команда: Unhandled Exception, Urban Trash Team, EENNNA, Perm Period, Акита, Odessa, Д.Р.А.И.В., Sunny Ray, WinTeaM, ВаТa, ENтернационал, Штандарт, EN-Element, A.S.P., Gopota, ЗИВ, NeW SiZe, -=FullMoon=-, Cборная Солянка, Sparkling, Фулл Хаус, 3 бутылки рома, aston_martin, Итс Ботс, M̩͖̆͆̓̊͑͜iͯ̂͡s̮̻̦̗͙̻̾̌c̍̃̃ͤ̆͂͏̭h̨̪̼̻̘͔͐̆ḭ̪͌̐͂ef̙͇̙͇ͮͧ͂ͣ.̓ͫ҉͖̤ ͓̯͌̔̇̽ͥ̀ͅM̯̫̙̹͔̈́͛̃ä̳͈̝̭̝͚́y̱̞̼̺̱h̥̼͍͙̜͕͑̏̈́̉͊́e̊͊ͩ͡m͙͗͊̿̊ͪ.̶̪̘̘̥̮̗ͅ ̼̭̼̓͒ͪ̔́S̞̟̟̘̗̝ͫ͆̈ô̫̯͕͇̝̣͍a̧̦̪̅͌̓̇ͤͮ̑p̙̽̑̃͌ͦ͊.̗̭̟̮̠̮͂͂ͯ͑̄ͯ̔, e.be 1, Бульдозер, 223111, bebeep, ENe®Gy, AlchevskOrgs, Shootnики, Уарабэй, ***КОНТОРА***, Х*я мы разогнались, BoomBoomBang, Проспект Мира, Три шурупа, Bape, Casa Bonita, Да ну нафиг?!!


ТОП-10 игры (полный список)

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Odessa 12.10.2010 21:08:57 12.10.2010 21:08:57 70,26 9,83
  #2  A.S.P. 12.10.2010 21:40:02 12.10.2010 21:40:02 31,62 8,66
  #3  EENNNA 12.10.2010 21:46:15 12.10.2010 21:46:15 28,11 9
  #4  Д.Р.А.И.В. 12.10.2010 22:03:40 12.10.2010 22:03:40 24,59 7,15
  #5  Акита 12.10.2010 22:23:09 12.10.2010 22:23:09 21,08 8,82
  #6  WinTeaM 12.10.2010 23:17:30 12.10.2010 23:17:30 17,57 9,24
  #7  Unhandled Exception 13.10.2010 5:25:50 13.10.2010 5:25:50 14,05 9,24
  #8  ENтернационал 13.10.2010 15:24:54 13.10.2010 15:24:54 10,54 9,22
  #9  Штандарт 13.10.2010 20:09:06 13.10.2010 20:09:06 7,03 9,75
  #10  ВаТa 13.10.2010 20:26:14 13.10.2010 20:26:14 3,51 7,98

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

Если не хотите читать много букв в анонсе, можете сразу попробовать сыграть в демо-игру. Новый формат. Игра не имеет отношения к книге с одноименным названием. Вы находитесь в лабиринте из 25 комнат, расположенных квадратом 5*5. Начальная комната – юго-западный угол (левый нижний), ваша задача – добраться до северо-восточной угловой комнаты. Между соседними комнатами расположена либо непроходимая стена, либо дверь с кодовым замком. Чтобы перейти в соседнюю комнату, нужно продолжить числовую последовательность. Она может быть как математической (1 4 9 16 25 ? ? – квадраты, код «36 49»), так и связанной с реальной жизнью (1 3 5 10 25 ? ? – номиналы советских банкнот, код «50 100»). Количество вопросительных знаков показывает, сколько следующих чисел последовательности составляют код. Числа вводить через пробел в порядке следования. Я решил не отвлекать вас подсказками, ни обычными, ни штрафными. Подсказка ко всем последовательностям появится в первом уровне игры через 23 часа после начала. Еще через 24 часа вторая, явная, подсказка, еще через 25 часов игра закончится автопереходом. Время выбрано исходя из занятости календаря на следующие 2 дня и может измениться. Время прохождения не могу назвать: может полчаса, может двое суток. Надеюсь на час-два. Предполагаемая сложность: выше среднего. Технически каждая комната – это отдельный уровень с бонусами – дверями. Если в каком-то направлении двери нет, значит, там стена. Задания к бонусам появляются после того, как вы войдете в комнату через одну из дверей. После решения бонуса вы открываете дверь, то есть получаете кнопку, при нажатии которой переходите в следующую комнату. В последней комнате будет кнопка, нажатие на которую вводит финишный код во все уровни. Двери открываются с обеих сторон одним и тем же кодом. Последний бонус технический, после первого уровня не обращайте на него внимания. Для корректной работы нужен Javascript. Рекомендую посмотреть, как это будет выглядеть, и проверить работоспособность в вашем браузере, сыграв в демо-игру (там «лабиринт» 2*2 с простыми заданиями). Призовой фонд: (взносы + 4) / 4. "+4", так как в игре будет ботокоманда для проверки. Update 1. Машинный перебор запрещен. Если я посчитаю, что он был, дисквалифицирую. Предпочитаю сделать так, а не требовать вычислять по 100500 членов последовательности, чтобы перебор стал невозможен. Update 2. Может быть, буду во время игры писать в гостевой "вести с полей", кто как идет. Вместо статистики, в которой ничего отображаться не будет. Чтобы не было полного вакуума. Update 3. Игра готова. По заданиям есть перекос в сторону математики. Часть заданий подобна тем, что бывают в тестах на IQ. Немного статистики. Из 40 возможных переходов 9 стен и 31 задание, из них 3 легких, 6 средних, 8 сложных, 7 очень сложных, 2 ппц каких сложных и 5 практически невозможных. Это авторская оценка сложности для команды средней силы. Пугаться не стоит: например, из заданий вчерашнего штурмовичка я бы половину отнес к последним двум категориям.

29.04.2024 2:13:45
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

По вопросам участия, организации и проведения игр проекта, обращайтесь: Noir-Lis или Ambres (все контакты есть в личном деле).